摘要: 原標(biāo)題:瞄準(zhǔn)4-7歲低齡兒童,用實(shí)物編程進(jìn)行編程啟蒙 宅在家中,首先讓更多人關(guān)注并且親身實(shí)踐在線教育場(chǎng)景。據(jù)個(gè)推大數(shù)據(jù)顯示,對(duì)比去年春節(jié),20
原標(biāo)題:瞄準(zhǔn)4-7歲低齡兒童,用實(shí)物編程進(jìn)行編程啟蒙
“宅”在家中,首先讓更多人關(guān)注并且親身實(shí)踐在線教育場(chǎng)景。據(jù)個(gè)推大數(shù)據(jù)顯示,對(duì)比去年春節(jié),2020年春節(jié)學(xué)生學(xué)習(xí)類APP的平均日活增幅和新增用戶增幅分別為100.05%和238.79%。另一方面,家庭場(chǎng)景里的教育迎來(lái)一波強(qiáng)需求。
針對(duì)疫情期間激增的親子陪伴以及教育需求,深圳市瑪塔創(chuàng)想(Matatalab)近期推出家庭版兒童編程機(jī)器人套裝,通過增加家庭端的教學(xué)內(nèi)容以及游戲要素,瑪塔創(chuàng)想想借此打開編程機(jī)器人的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
瞄準(zhǔn)4-7歲低齡兒童,用實(shí)物編程進(jìn)行編程啟蒙
編程機(jī)器人產(chǎn)品進(jìn)入家庭場(chǎng)景,一直面臨著延續(xù)性以及復(fù)用率的問題。為解決痛點(diǎn),瑪塔創(chuàng)想的新產(chǎn)品邏輯是,把課程引入家庭。通過3本紙質(zhì)版教學(xué)手冊(cè),以及20個(gè)線上小課程指引,由家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子進(jìn)行家庭中的編程小課堂。
整套產(chǎn)品包括了編程主件、編程塊、練習(xí)冊(cè)以及游戲冊(cè)等材料。從類型上來(lái)劃分,包括了硬件、紙質(zhì)版的手冊(cè)以及游戲向的物料。除了實(shí)物,還有線上的課程指導(dǎo)以及VIP用戶的后續(xù)賽事和活動(dòng)服務(wù)。比起單純的機(jī)器人玩具,這款產(chǎn)品材料和內(nèi)容相對(duì)豐富,教育內(nèi)容和玩法都要豐富的多。
每件材料細(xì)化來(lái)看,編程主件由編程板、控制塔以及機(jī)器人小車組成??刂扑嫌幸粋€(gè)可視攝像頭,可識(shí)別編程上的編程指令模塊,來(lái)驅(qū)動(dòng)機(jī)器人完成指令??刂扑蜋C(jī)器人小車頂端的半球可自由拆卸,也能和樂高等產(chǎn)品進(jìn)行拓展,增加趣味性。要注意的是,如何操作和協(xié)作控制塔和機(jī)器人,家長(zhǎng)要和孩子認(rèn)真介紹,讓孩子更好地理解二者的功能和作用,避免產(chǎn)生混淆。
在實(shí)物編程中,編程模塊相當(dāng)于圖形化編程當(dāng)中的拖拽積木。瑪塔創(chuàng)想家庭版的整套產(chǎn)品中,一共有46個(gè)編程塊,由動(dòng)作、循環(huán)、音樂、角度和數(shù)字等模塊組成。針對(duì)4-7歲的兒童,模塊種類和數(shù)量相對(duì)較多,玩法也因此可以變得更豐富。
另外,產(chǎn)品盒中還有3本練習(xí)冊(cè),采用圖文并茂的方式,介紹產(chǎn)品基本操作以及對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)。其中,兩本story book中有指令、序列和循環(huán)邏輯等內(nèi)容。game book可搭配2張雙面地圖、障礙物道具和貼紙等物料,把編程要素應(yīng)用到游戲當(dāng)中,提供豐富有趣的游戲方案。
不過,一位應(yīng)邀測(cè)評(píng)的小學(xué)科學(xué)老師告訴芥末堆,紙質(zhì)版課程手冊(cè)對(duì)家長(zhǎng)的閱讀能力有一定要求,“需要家長(zhǎng)耐心閱讀,還要把書中具體的名詞和產(chǎn)品對(duì)應(yīng)上,家長(zhǎng)需要耗費(fèi)一些時(shí)間來(lái)入門。”因此,瑪塔創(chuàng)想在手機(jī)端也配備了講解視頻,一共有20節(jié)啟蒙視頻,每節(jié)時(shí)長(zhǎng)大概4-6分鐘,輔助家長(zhǎng)更好地使用產(chǎn)品。
基礎(chǔ)編程內(nèi)容+游戲,增強(qiáng)產(chǎn)品復(fù)用性
為提高產(chǎn)品復(fù)用性,STEAM硬件廠商一般會(huì)讓產(chǎn)品功能盡可能豐富。例如,讓機(jī)器人跳舞,增加軟件編程、增加產(chǎn)品識(shí)別功能等,瑪塔創(chuàng)想則在課程內(nèi)容上下功夫。
瑪塔創(chuàng)想提供了3本教材,4張地圖、教具紙膜和貼紙為標(biāo)配課程套件材料。并上線了20節(jié)家庭教育課程,分15分單元,含54個(gè)章節(jié)課程+15個(gè)情景游戲。
其中,Story book1主打編程基礎(chǔ)入門知識(shí),涵蓋指令、序列、數(shù)字三大板塊,通過指令練習(xí)、序列與生活以及數(shù)字學(xué)習(xí)等內(nèi)容,達(dá)到培養(yǎng)算法思維、拆解思維或者創(chuàng)新思維的目的。
Story book2則指向進(jìn)階學(xué)習(xí),包含了調(diào)試、循環(huán)、角度、我與瑪塔等學(xué)習(xí)內(nèi)容,孩子們需要通過程序調(diào)試、了解循環(huán)的規(guī)則、模式識(shí)別、編寫音樂程序等過程,最后能綜合應(yīng)用各類編程模塊,達(dá)到訓(xùn)練編程思維的目的。
不過,比起各個(gè)編程指令模塊的教學(xué),最讓孩子們心動(dòng)的內(nèi)容要算Story book3的游戲了。Story book3一共有6大游戲,包括情景、策略以及數(shù)字邏輯等多種游戲類型。家長(zhǎng)讀完游戲說明,根據(jù)材料清單準(zhǔn)備好材料以后,就可以根據(jù)游戲玩法和案例示范,和孩子們一起玩游戲了??傮w來(lái)說,游戲的難度不大,但需要家長(zhǎng)做好規(guī)則講解及指引。
體驗(yàn)過6個(gè)游戲后,小朋友們基本能掌握地圖、玩法、規(guī)則、材料等游戲要素。掌握基礎(chǔ)后,他們可以自己來(lái)設(shè)計(jì)游戲,靈活應(yīng)用編程和游戲元素。
孩子們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的過程中,家長(zhǎng)需要以講故事的形式,引導(dǎo)孩子了解游戲設(shè)計(jì)概念、制定游戲規(guī)則;設(shè)計(jì)完游戲后,再邀請(qǐng)小伙伴一起來(lái)玩,進(jìn)行游戲展示;最后根據(jù)展示過程中的問題,進(jìn)行調(diào)試和改進(jìn)游戲,解決游戲設(shè)計(jì)中的bug。
為了拓展玩法,瑪塔創(chuàng)想也圍繞產(chǎn)品推出了后續(xù)服務(wù),例如在線社群、國(guó)際賽事以及各類線下活動(dòng)等。對(duì)家長(zhǎng)來(lái)說,拓展活動(dòng)讓孩子得到編程啟蒙的同時(shí),也能通過線下的活動(dòng)獲得更實(shí)際的鍛煉和交流。對(duì)于瑪塔創(chuàng)想來(lái)說,后續(xù)的服務(wù)也是增強(qiáng)用戶粘性的必要手段。
擴(kuò)大幼兒編程認(rèn)知度仍然關(guān)鍵
把用戶年齡段下沉到學(xué)前的幼兒,產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景從To B延伸至To C端,種種策略調(diào)整是STEAM教育渴望走向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的證明。這也是更熟悉海外市場(chǎng)、此前主打B端的瑪塔創(chuàng)想切入家庭端的主要原因。
從測(cè)評(píng)效果來(lái)看,瑪塔創(chuàng)想這款產(chǎn)品的確深受孩子們喜愛。講清楚基本的概念和操作流程后,低齡段的孩子就算家長(zhǎng)不在身邊,也能自己動(dòng)手進(jìn)行簡(jiǎn)單的編程以及游戲。
但除去娛樂內(nèi)容,教育向內(nèi)容則需要家長(zhǎng)在一旁引導(dǎo),根據(jù)課程說明、陪同孩子完成既定的目標(biāo)和任務(wù),達(dá)到掌握基本編程概念的目的。特別是設(shè)計(jì)游戲的環(huán)節(jié),十分考驗(yàn)家長(zhǎng)的引導(dǎo)、理解能力、口頭表達(dá)能力。綜合能力要求的背后,也意味著家長(zhǎng)需要付出較多的時(shí)間和精力。否則,對(duì)低齡段的孩子來(lái)說,新鮮期過后,這款機(jī)器人編程產(chǎn)品很容易就變成又一個(gè)閑置玩具。
20節(jié)家庭課程對(duì)陪伴型家庭來(lái)說,無(wú)論從性價(jià)比還是陪伴效果來(lái)說,都值得嘗試。因此,這款產(chǎn)品更適合對(duì)編程教育認(rèn)可,且愿意花較長(zhǎng)時(shí)間陪伴孩子的家長(zhǎng)群體。但如果只想讓一款機(jī)器人產(chǎn)品來(lái)解放家長(zhǎng)雙手,瑪塔創(chuàng)想這款產(chǎn)品或許并不是契合這類家長(zhǎng)的需求。
總體而言,瑪塔創(chuàng)想針對(duì)家庭端的STEAM教育痛點(diǎn),正在嘗試通過內(nèi)容,來(lái)延長(zhǎng)使用時(shí)長(zhǎng)以及強(qiáng)化教育屬性。對(duì)于4-7歲的孩子以及有高質(zhì)量陪伴需求的家庭來(lái)說,這款產(chǎn)品的完成度已足夠。不過,對(duì)于更大眾的消費(fèi)者而言,這款天貓定價(jià)1299元的產(chǎn)品,如何更大范圍地提高家庭編程教育認(rèn)知度,也是決定瑪塔創(chuàng)想能否真正撬動(dòng)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的關(guān)鍵。
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