摘要: 原標題:《中國式家長》里 看到了怎樣的中國教育 近日,年輕人開始迷戀 家長游戲,大多數(shù)卻不是為了體驗父母的艱辛。 國產(chǎn)獨立游戲《中國式家長》著
原標題:《中國式家長》里 看到了怎樣的中國教育
近日,年輕人開始迷戀“ 家長游戲”,大多數(shù)卻不是為了體驗父母的艱辛。
國產(chǎn)獨立游戲《中國式家長》著實引起了一陣熱潮。據(jù)全球最大游戲平臺 Steam 的官方數(shù)據(jù)顯示,在《中國式家長》正式發(fā)售的第二天,這款游戲就在熱銷榜上占據(jù)了第二的位置,緊隨其后的則是網(wǎng)紅游戲《PUBG》(吃雞)。
風波之前,沒人會想到幫助這群準父母理解“中國特色教育”的竟然是一款游戲。追根溯源,畢竟是有了“中國式教育”才會有“中國式家長”。
近期,芥末堆采訪了《中國式家長》的制作人楊葛一郎,想了解通過這部游戲,制作人和玩家們分別看到了怎樣的中國教育。
三代人的努力,我的孩子終于上了清華
游戲創(chuàng)意來自不經(jīng)意的靈感。2017年6月,結束上一款游戲的楊葛一郎開始考慮新游戲創(chuàng)意。起初,楊葛一郎并未關注教育題材,但許多論壇和小組的討論中,關于原生家庭、親子關系,吐槽父母和學校生活的部分引起了他的注意。“團隊成員都經(jīng)歷過這個時期,所以感覺這個題材可以有一番作為。”
關于高考的國產(chǎn)游戲作品并不少見。同樣備受好評的《高考戀愛一百天》,就講述了主人公在中國大陸高考前夕發(fā)生的一系列戀愛故事。與之不同,《中國式家長》中玩家可扮演一名出生于中式家庭的男孩,在一輪游戲中,根據(jù)選擇不同的學習技能,個性化地培養(yǎng)任務,遇到不同的成長時間,最終導向不同的高考結果。
而高考只是階段性終點,會讓孩子產(chǎn)生不同的多達幾十種學業(yè)和職業(yè)的游戲人生結局。隨后,每一代孩子都將作為下一代父母出現(xiàn)在下一輪游戲中,不同的職業(yè)將會給孩子帶來不同的天賦和教育資源。有網(wǎng)友則表示,自己花了三代人的努力,才讓主人公考上了清華大學。
在這其中,如何在游戲中平衡搞笑元素和教育內容是《中國式家長》制作過程中的重點之一。
楊葛一郎表示,團隊最初僅想做一個真實展現(xiàn)孩子成長全過程,并穿插搞笑和共鳴段子的情懷游戲,但最后選擇在游戲中加入更多寓教于樂的部分。他告訴芥末堆,游戲制作過程中思路是逐漸發(fā)生變化。“隨著制作的進行,團隊去了各種親子講座、甚至包括青少年犯罪的講座中去取材,并逐漸在游戲中去傳達一些引導性的教育內容。”
例如,在游戲中玩家可以選擇學習的技能有忍耐和克制,而在滿足一定成績后,可以選擇向父母索取某些內容。楊葛一郎表示,這個設計就是想傳達,作為孩子提出一些不合理的要求時,其實是需要忍耐的。
但游戲中也還是保留了相當多幽默和搞笑的元素。楊葛一郎認為,雖然游戲名字叫做《中國式家長》,但每個人的家庭都是千差萬別的,無法用單一劇情去表現(xiàn)。“因此游戲主題是幽默搞笑的氛圍,在中間穿插了教育內容的小點,去告訴大家可能應該如何去做。”
除此之外,楊葛一郎表示,為體現(xiàn)成長的不確定性,在游戲制作過程中還增加了更多的隨機性因素。在游戲中有關游戲人物智商、情商等天賦獲取的“腦洞”設置中,就存在一定隨機性。“玩家可能從腦洞中獲得很多技能,這代表他的人物是個小天才,假如不是就要靠策略來獲得更好的成績。”
"靠中國人的焦慮和戾氣來傳播"的游戲?
《中國式玩家》獲得到相當多的好評,其在Steam平臺上有5000多條評價,綜合評價是“特別好評”。在知乎問題“如何評價《中國式家長》這個游戲?有哪些亮點與不足?”中,一個回答提到:
“這個游戲要告訴咱們什么?制作組的意思可能有一個,但玩家的意思能有千百萬個。有的玩家能從中找到自己的影子,彌補自己已經(jīng)失去的青春和愿望,也或者是想做一些自己做不到的事,亦或許是完全模擬一遍自己的人生看自己的人生在游戲中如何發(fā)展。在這游戲中,咱們是父母,給孩子安排課程,安排娛樂,安排培養(yǎng)計劃。咱們也是孩子,早戀,自選特長,自娛自樂。”
但同時也有相當多批評的聲音。除了對游戲玩法過于單一等游戲性的批評,大多數(shù)游戲內容沒能足夠深入、在核心主題探討不夠深入是對其內容批評的主要觀點。
在Steam平臺上的一則差評提到,“你不能只靠塞一堆老的新的網(wǎng)絡笑話和刻板印象做一款游戲,然后就依靠中國人普遍潛在焦慮和戾氣來傳播它。”相較此前的人生養(yǎng)成類國產(chǎn)游戲,《中國式家長》切實切入到教育和成長這個廣受關注,卻又很少被游戲產(chǎn)品涉及的議題。但其核心主題僅初見雛形,未能進一步深入,且未能將游戲中的搞笑梗帶來更深一步引申確是遺憾。
楊葛一郎認為游戲確實存在遺憾。例如,受限于政策不能做太多戀愛內容。他告訴芥末堆,制作團隊將根據(jù)玩家的意見對游戲做出升級,加入女生角色、適用移動端平臺的版本、加強二周目游戲性等內容。
同時,楊葛一郎也向芥末堆表示了其擔憂,“我們擔心一些吐槽會被過分理解,之后將更多傳達一些積極向上的內容。”
在游戲制作中,團隊正在通過文案體現(xiàn)了制作團隊在過往成長過程中的一些經(jīng)歷。“在我青春期的時候,我父母從不回避我關于人生和成長的問題,假如問題有些面對面討論特別尷尬,就會邊做其他事情邊討論這些問題,這些將會體現(xiàn)在游戲中。”楊葛一郎說。
他告訴芥末堆,選擇《中國式家長》作為游戲名字的原因是希望體現(xiàn)親子關系。“我們希望玩家是作為孩子的視角在完成游戲,但事實上最終還是模擬我們自己養(yǎng)成我們自己。”
從《中國式家長》中看到的教育現(xiàn)狀
家庭教育、高考制度、應試教育、父母、下一代教育等詞匯都是從《中國式家長》中被引申出來經(jīng)常討論到的關鍵詞,而這些關鍵詞也是近期常被討論到的教育關鍵詞。事實上,各個階層對子女教育的焦慮,以及對過往教育成長經(jīng)歷情懷的懷念,正是《中國式家長》能夠大賣的原因之一。
隨著近些年來這些80后、90后們成為了父母,家庭作為教育的場景之一,已經(jīng)與上一代截然不同。相較他們的長輩,他們更加注重傾聽孩子的意見,會反思自己過往成長經(jīng)驗中的遺憾加以避免。但同時他們也更焦慮,面臨中產(chǎn)階級向上通道越來越狹窄的境況,為子女教育投注的也更多。
在《中國式家長》中,高考仍然是決定性人生因素,但事實上越來越多的中產(chǎn)家庭正在選擇把更低齡的孩子送到國外。根據(jù)美國開放報告數(shù)據(jù),早在2014-2015年間赴美讀本科的中國留學生就達到了124552人,較前一年增長12.7%,且首次超過同期赴美讀研究生的中國留學生數(shù)量。
值得注意的是,除了傳統(tǒng)的學習項目,《中國式家長》中也加入了相當?shù)暮退刭|教育相關的技能供玩家選擇。對于新一代家長們來說,個性化教育也是其關注的重點。據(jù)芥末堆不完全統(tǒng)計,2018年1月至10月,素質教育融資已超過110起,且不乏過億元的大額融資。盡管遭遇資本寒冬,素質教育賽道融資熱度也并沒有下降。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布《中國中產(chǎn)階級家庭教育觀念白皮書》,中產(chǎn)家長對當前孩子就讀的學校多存在不同方面的顧慮,其中對素質培養(yǎng)和學習成績方面的顧慮更為凸顯,核心在于擔心現(xiàn)有教育體系下缺失對孩子的個性化教育。
芥末堆在《芥末堆2018教育行業(yè)藍皮書:大數(shù)看教育》中提到,根據(jù)北京大學中國教育財政科學研究所發(fā)布的調查數(shù)據(jù),2016年下學期和2017年上學期,全國學前和基礎教育階段家庭教育支出總體規(guī)模約19042.6億,占2016年GDP比重達2.48%。遠高于2016年全國教育經(jīng)費統(tǒng)計中非財政性教育經(jīng)費占GDP比重1.01%的結果。
根據(jù)教育部數(shù)據(jù)與德勤《中國教育發(fā)展報告2018》研究顯示,2006-2016年,中國城鎮(zhèn)居民在教育消費方面的意愿顯著提升。城鎮(zhèn)居民的人均教育消費支出增速由2006-2010年間的1.9%迅速提升至2010-2016年間的13.5%。
由數(shù)據(jù)可知,教育支出作為家庭支出的“剛需”部分,無論是經(jīng)濟周期波動和收入波動都難以對其造成影響。但在不斷增長的教育投資數(shù)字下,父母對孩子的教育能夠長久遺留下來的真正有哪些。
在采訪過程中,楊葛一郎反問了這樣一個問題,“您覺得父母對孩子最大的愛是什么?”他這樣回答了自己的問題,“我們覺得兒時的陪伴、鼓勵和支持,達到的目的是讓孩子去獨立,這才是父母最終目的。”
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